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闪电十一人3 必杀战术 浅析

作者:韩信潜 发布于:2010-07-16

三.分析篇
    根据上面的介绍,我们可以根据战术的不同特效和用途,对这些战术再重新分类。
玩过魔兽等战略游戏的同学可能对以下出现的某些名词比较熟悉,我就直接套用这些概念——将闪电3中的战术大致分为以下几种:
1.进攻系。这一类的特点是,战术发动完成后球在我方脚下,我方可以就地发起进攻。按此标准,大部分战术应属于此系列。值得一提的是,某些最终不获得球权的技能,如圆阵驱动(- =实际上也就这么一个)也是极为强大的进攻系。
2.控制系。这一类的特点是,战术发动完成后,对方一定数目的球员硬直。想象一下DOTA里潮汐猎人的ULT吧,放过之后,对面呆若木鸡,我方随心所欲,就是这样的感觉。典型的例子是幽灵之锁。
3.移动系。这一类的特点是,战术发动完成后,我方或者对方一定数目的球员发生位移,球的位置也发生变化,效果宛如孙悟空的瞬间移动或者多啦A梦的随意门。如亚马逊激流。
4.辅助系。这一类的特点是,战术发动完成后,球场上产生某些影响双方的特效。并不获得太立竿见影的效果,而是需要玩家的操作将特效发挥出来,如暗黑之雷。
5.定位球系。另议。

按照以上标准将21个战术各自重新分析,得到以下表格:

说明:
1、红色 代表完全符合上面描述。
2、黄色 代表敌人位移效果,帝王之路造成敌人移动到两侧,也算是控制了,而流沙地狱,不但控制对手而且使其发生位移。
3、橙色 控制效果为造成敌单体硬直。
4、绿色 代表发动抢断型位移,只能使一名球员移动到球所在位置。
5、灰色 (已取消)暂不明确,铁壁反击时,球都传到前场了,谁有闲功夫回头看后场啥情况啊……(这个我真闲的蛋疼了,回头看了一下,无硬直- =)
6、球权变化,这也是很重要的一个要素,如果战术完成后球落到一个你不希望拿球的球员脚下,势必会影响下一步行动。
    由此我们可以得出一个几乎是废话的结论,进攻最强的是亚马逊激流,防守最强的是圆阵驱动。因为它俩都带三种特效,还因为——他俩耗费TTP最多- =……但是实战中未必每次都要使用最高级的战术,毕竟要具体情况具体分析。

给21类战术就效果进行排名,并对一些要点稍加分析说明:

S级(效果最好,TTP充足的话,你还犹豫什么,出手吧):
1、亚马逊激流,带三种特效,且为由后场发动,直接就可以贯穿全场,形成单刀。缺点是万一射门被拿下,后场较为空虚。
2、圆阵驱动,带有三种特效,且能全场使用,直接化被动为主动,由我方挨打局面变成我方直接攻击对方球门。缺点同样是由于投入人数过多,一旦射门不成功,会比较危险。另外,拿下对方硬直球员的球射门时,注意各人位置,门前人数众多,连锁射门容易越位。
3、帝王之路,同样带有三种特效,可以直接形成单刀,但是拿球队员速度不快的话,可能会被对方追上,要注意选择发动时的持球队员。
4、所有全场型战术,不解释,都全场了,你说牛逼不牛逼。

 

全场型战术具体按照效果排名:
① 幽灵之锁,敌方全体硬直,我方照常,使用成功,可以随心所欲蹂躏对手,对对方是毁灭性打击。
② 暗黑之雷,敌方全体减速,我方照常,使用成功,可以甩开或者追及对手,会令对方极其恶心。
③ 闪耀圣光,我方全体加速,敌方照常,使用成功,可以甩开或者追及对手,理论上是暗黑之雷的变相版,排名比暗黑之雷低,是考虑到一个节奏变化的问题,突然的加速,如果不使用战术暂停的话,很容易导致操作失误。而一旦展开对决,单纯速度的提升并不会产生额外的优势。
④ 时间加速和时间减速并列,看你具体需要什么效果了,在补时阶段,如果不希望对手完成一次进攻,可以用时间加速加快时间流逝,直接吹完场哨;如果我方还需要 完成一次进攻,而时间所剩无几,就选用时间减速,可以争取到额外的目测4秒左右时间。从场上效果来说,时间系技能算不得强大,但是,由于其消耗TTP最 高,在战术比拼中有绝对优势,关键时刻,用来应对对方的战术是其最大的作用。不过除非迫不得已,需要确保拼掉对方的战术的情况,不推荐使用,尤其不推荐闲 着没事先手使用。

A级(性价比高,价钱实惠量又足,居家过日子全靠她):
1、乱舞奔离,物美价廉的典范啊!只消耗40TTP,就可以控制住一定区域(同屏幕)内的敌人,简直是居家旅行,杀人越货之首选啊。缺点是只能在对方半场使用。但是40TTP就换得这么强大的效果,没有点限制还了得?
2、圆锥之阵,消耗较少的强力反击战术,很容易形成多人围攻一名门将的局面。
3、双重台风,消耗较少的强力反击战术,比上面那个差一点,是因为形成的局面是前场2打2,因此消耗也少了一些。
4、无敌之枪,很容易形成单刀的强力反击战术,消耗也少,比上面两个差一点,是因为虽然很容易面对门将,但是面对门将的那个家伙却并不是拿球的……使用此战术,处理球一定要倍加谨慎,一不小心传球给墙头位置的球员,那边裁可不会放过你。
5、摇滚天雷,在对方禁区前沿形成以多打少的局面,但是由于空间狭小,处理球并不是特别方便,并没有摧毁对手的防线。最大的加分项是可以全场使用,机动灵活。
6、天国之路,动画是反击的不二王道,极为经典,消耗极低,能形成禁区附近一对一局面,但是接球队员似乎不大确定(貌似是附近的一名球员),稳定性欠佳。
7、铁壁反击,动画是防守反击的不二王道,很黄很暴力,能形成禁区附近一对一局面,但是接球队员似乎不大确定(貌似是附近的一名球员),稳定性欠佳,且消耗太高,有这么多TTP,我干点别的啥不行?
8、绝对骑士,可以全场使用的防守战术,消耗极低,在防守战术中称得上出类拔萃。除此之外,没有太多亮点。
9、完美领域,可以全场使用的防守战术,华而不实,效果和绝对骑士差不多,消耗却多了10TTP。但是和绝对骑士一样,作为前场可以使用的防守战术就是其最大亮点,抢下后卫的球直接威胁对方门将,岂不快哉?但是这样的机会不会太多。

B级(这个分类下的技能可以成为SB,也可以称为2B,总之是B就对了)
1、铁盒锁阵。作为后场战术,它与一般抢断技能的区别就是不用近身即可施放。但是这就消除了战术的意义了,走投无路时可以一用。
2、流沙地狱。即便它比铁盒锁阵多了个看上去很美的击退效果,但是多消耗10点TTP来击退一个已经硬直的人,怎么想都是赔本买卖。
   评级仅为一家之言,仅供参考,欢迎补充、指正、讨论。

再说明一下所有战术成功后都会产生的效果,以及一些小贴士,以帮助大家选择发动战术的时机:
1.当你无法靠近对手的情况——闪电系列中,再厉害的人物,再强大的技能,无法近身就无法施放,当你看着一个战斗力只有5的渣滓在你面前扬长而去,而你鞭长莫及时,点下你的字母T吧,它会赐予你力量。
2.当你想远离对手的情况——闪电系列中,再渺小的人物,再废柴的技能,只要不被人近身就,对方就对你无可奈何。当你看着一个战斗力高达好几百万的怪物向你扑来,而你无力反抗时,点下你的字母T吧,它会赐予你力量。
3.当你不想让对方施放技能或者战术成功的时候——经过试验,使用战术的先后手对胜负没有影响,即便你被动地使用战术,你也可以表现得很强势。只有攻防角色才 影响胜负。攻方使用进攻战术,守方使用同TTP或者高5点TTP防守战术均告失败,只有用高10点TTP的战术才能战胜攻方。攻方和守方使用同样的战术, 攻方胜,看来LV5是相应了国际足联鼓励进攻的号召啊……(这也是前面排名的时候进攻系和高TTP的战术有加成的理由)当你作为攻方,享有这样的优势,如 果对方防守阵型严密,果断先下手为强!如果你作为守方,为了不让对方放出技能,还是选用强力一点的战术保平安吧……当然,实战中这种博弈是很微妙的了……
4.当你极其不希望对手放出战术的时候——当比赛进入补时,行将完场,你落后一球,对手一脸淫笑,正打算使用时间加速或者其他猥琐战术……你应该果断使用时间 减速,这样不但可以获得4秒左右的富余时间,和可以在长达9秒的CD时间内扼杀对面的一切不轨企图,一箭双雕,何乐而不为? 

 

LV5虽然加入了这个新系统,但是,显然他们也不愿意看到这些战术被滥用,然后把一场本来就很短的比赛搞得支离破碎。所以,一般一支球队一场比赛只能放出 至多3~4次战术,如果选择高等级战术,能使用的次数就更少。而使用与否,TTP消耗和想达到的效果如何平衡,也是需要考虑的。 必杀战术系统可以一发逆转的强大威力是不容忽视的,如何选择适当的时机使用,还要个人体会。以上仅为抛砖引玉,有其他更多没有提及的用途,还烦请各位补充。

   定位球战术再另辟一帖吧。

鸣谢:
热心提供帮助的蛋蛋海牛,罅麟久,Yじゅん 以及热情参与讨论的淡蓝和ruanxiang。 

 

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