关于技能的相生相克
本人在看到 某位兄台写的通宵心得后 在其中发现点小小的错误,我来纠正一下,不想让大家被引入误区,对那位作者没有恶意,希望多多交流
如果细心的玩家不难发现 每个人物都有自己的属性,而且每个技能也都有自己的属性~~~
此游戏也不例外,也存在着属性的相生相克~~~属性有4种,分别是"风""山""火""林" 相克是 风克山 山克火 火克林 林克 风
而相生就是 人物属性和技能属性相同是,运用起来 威力会增大
首先矫正下关于射门时候的一些情况:
1.攻方和守门员都不使用技能的情况下 攻方射门,这时看的是射门的角度和守门员的能力,在射门角度比较正的情况下,基本都会被门将给拦下来, 本人发现在攻方和门将离的比较近的情况下, 射门方式选择调球,力量最大,一般球都会直接从门将头上飞过,而门将只能眼看着进球. 大家还是要把 握好距离,没把握好,容易和门将相遇而进入抢球和过人的画面,并且不能对门将使用过人技能,一般都会被断下.
2.攻方用技能,守门员不用技能,这种情况大家方可放心,100%会进球,(除非...你手抖了下点在门柱上..一段精彩的技能动画后,球还是弹 了出来,就太囧了...)
3.攻方不用技能,守门员使用技能,因为你永远不知道对方门将是否使用了技能(排除对方门将TP使用光的情况),如果没有使用,那情况返回我说的 第1种情况,如果使用了,那么恭喜你,这球是100%是进不去了..
4.也就是双方都使用技能,这时候就关系到双方的属性相克问题了,首先看人物属性,比如守门员是林属性,攻方是火属性,那么 火克林,这时候你就 别担心,对方的技能不敌你. 如果对方克你属性的话,就会拿下你的球,如果双方属性相同,或者是互不相克的时候,就要看技能属性,然后比较双方的能力值, 从而看球 ,进 或不进
(当然,在每次比赛的时候最好自己的前锋队员设置为克对方门将的队员,这样可以保障进球...宏观的队员属性也是要注意的,详细的看下面关于抢断 时的情况)
抢断时的情况分位下面几种:
1.人物属性相同,或互不相克时.
1.1 双方都不使用技能,这时候就要看双方的能力值来决定了,在进入争抢动画的时候,会生成2个数字,变为红色的数字躲得球权,当然,经 过多次的比赛,本人觉得这红色的数字并非完全随即生成的,而是看队员的能力,能力强的生成的数就会大于对方的数(本人的2个主角和几个主力队员在能力比对 方高的情况下,基本过人或者断球都会成功,在与野生的比赛里...主角 元堂巧遇门将.居然把门将也给晃过,直接带球进门...- -!!纯属意外)
1.2 在一方使用技能另方不使用技能,肯定使用技能的一方取得球权
1.3 在双方都使用技能的情况下,就要看技能的属性了,道理同之前在射门那里讲过的类似,(不过,一般在双方都用技能的时候,我们可以在进 入争抢动画的时候看到2个日文,那其实是双方使用技能的名字,然后一个技能把另个技能给赶出屏幕,其实就是留下来的那个技能会夺得球权,一般屏幕下方是我 方技能,上方是对方技能,大家可以注意下)
2.人物属性相克时.
2.1 双方都不使用技能的时候,当然就要看人物的属性了,假如我们克对方的属性,我们可以注意到,在DS上屏幕对方人物的属性会显示为灰 色,当然球权会落到我们的手中
2.2 只有一方使用技能的时候,结果当然是用技能的一方拿到球权,不管属性是否相克
2.3如果双方都使用技能,当然还是看谁克谁的属性,从而决定谁的技能会使用成功...
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